Ürün Tanımı
Ahşap Surakarta Akıl, Zeka ve Strateji Oyunu, iki oyuncunun karşılıklı olarak dairesel yollar üzerinde taktik geliştirmesine dayanan, görsel algı ve üç boyutlu düşünme becerilerini en üst seviyeye çıkaran son derece özgün bir hobi ürünüdür. Ürünümüz, 3mm kalınlığında ve yüksek dayanıklılığa sahip birinci sınıf MDF malzemeden hassas endüstriyel lazer kesim teknolojisiyle imal edilmiştir. Kenar kısımları tamamen pürüzsüzleştirilmiş olup kıymık, çapak veya keskinlik barındırmaz. Paket içeriğinde 1 adet 25x25 cm ölçülerinde özel dairesel döngü hatlarına sahip ahşap oyun platformu, iki oyuncu için 12 adet kırmızı ve 12 adet siyah olmak üzere toplam 24 adet oyun taşı yer almaktadır. Taşıma ve saklama esnasında taşların kaybolmasını önlemek amacıyla ürünün tamamı korunaklı şeffaf poşet içerisinde nizami bir şekilde paketlenerek gönderilir (Kutulu değildir). 10 adet ve üzeri kurumsal ya da bireysel toplu siparişlerinizde oyun tablası üzerine lazer kazıma tekniği ile isim veya logo eklenebilmektedir. Detaylı kurumsal talepleriniz için WhatsApp hattımız üzerinden bizimle iletişime geçebilirsiniz.
RENK VE GÖNDERİM NOTU: Ürünümüzün taş renkleri stok durumuna göre (kırmızı, siyah veya farklı canlı renk serilerinden) karma kombinasyonlarla gönderilebilmektedir. Her paket, eğlenceli bir tasarım deneyimi sunar.
Surakarta Oyunu Nasıl Oynanır?
Surakarta oyununda her oyuncunun 12 taşı bulunur ve bu taşlar platformun en önündeki kesişim noktalarına dizilerek oyuna başlanır. Oyuna kimin başlayacağını belirlemek amacıyla kura çekilir veya yazı tura atılır. Oyunda herhangi bir taşın diğer bir taşa karşı hamle üstünlüğü yoktur. Sırası gelen oyuncu, kendi taşını tek birim (komşu nokta) olmak kaydıyla yatay, dikey ya da çapraz doğrultuda hareket ettirebilir. Düz hamleler esnasında rakip oyuncunun taşının üzerinden atlanamaz ve bu standart yürüyüş hamleleriyle rakip taşlar yenemez. Rakibin taşını yemek için oyun alanının köşelerinde yer alan özel dairesel hatlar kullanılmak zorundadır. Bir oyuncu rakip taşı yiyebilmek için, taşını bu dairesel döngü yollarından birine sokmalı ve dairede en az tam bir tur attıktan sonra hattın devamındaki rakip taşa ulaşmalıdır. Hamle durumuna göre birden fazla dairede dolanarak da rakip taş yenilebilir. Stratejik döngüleri en iyi yöneten ve rakibin tüm taşlarını saf dışı bırakan oyuncu oyunu kazanır.