Ürün Tanımı
Ahşap Reversi (Othello) Akıl, Zeka ve Strateji Oyunu, dünya çapında milyonlarca oyuncu tarafından keyifle oynanan, mantığa dayalı fikirler üretme ve taktiksel düşünme becerilerini en üst düzeye çıkaran köklü bir masaüstü oyun modelidir. Ürünümüz, 25 cm x 25 cm ideal ölçülerinde, yüksek yoğunluklu ve dayanıklı 3mm kalınlığında birinci sınıf MDF malzemeden hassas endüstriyel lazer kesim teknolojisiyle imal edilmiştir. Pürüzsüz yüzey yapısı ve çapak barındırmayan kenar detayları ile tamamen güvenli bir kullanım sunar. Oyun seti; 64 eşit kareye bölünmüş ana oyun tablası, bir yüzü mavi diğer yüzü beyaz renkte tasarlanmış 64 adet çift taraflı mekanik oyun piyonu ve kaybolma riskine karşı 2 adet yedek taş ile birlikte gönderilir. Ürün, taşların nakliye ve saklama esnasında dağılıp kaybolmasını önlemek amacıyla koruyucu şeffaf poşet içerisinde nizami bir şekilde paketlenerek ulaştırılır. 10 adet ve üzeri toplu alımlarda, oyun tablası üzerine lazer kazıma tekniği ile kurumsal logo veya isim eklenebilmektedir. Daha yüksek adetli kurumsal talepleriniz için WhatsApp destek hattımız üzerinden bizimle doğrudan iletişime geçebilirsiniz.
Reversi (Othello) Oyunu Nasıl Oynanır?
Reversi, bir tarafı mavi diğer tarafı beyaz renkli özel taşlarla oynanan iki kişilik bir strateji oyunudur. Oyuna başlarken, 64 karelik oyun alanının tam merkezindeki 4 kareye 2 mavi ve 2 beyaz taş çaprazlama olacak şekilde yerleştirilir. Oyuncular renklerini seçer ve kura ile başlangıç yapılır. Sırası gelen oyuncu, oyun alanına kendi taşını yerleştirirken mutlaka rakibin bir veya birden fazla taşını kendi taşları arasında sıkıştırmak zorundadır. Taşlar dikey, yatay veya çapraz hat üzerinde sıkıştırılabilir. Sıkıştırılan rakip taşlar ters döndürülerek oyuncunun kendi rengine çevrilir. Eğer bir oyuncu hamle yaptığında rakibin hiçbir taşını ele geçiremiyorsa (sıkıştıramıyorsa), o el hamle hakkını kaybeder ve sıra rakibe geçer. Oyunun en kritik noktaları köşe ve kenar karelerdir; çünkü köşeyi ele geçiren oyuncunun o taşı bir daha asla rengini değiştiremez ve alan hakimiyeti sağlar. Tüm oyun alanı dolduğunda veya iki tarafın da yapacak hamlesi kalmadığında oyun biter; tahtada en çok taşa sahip olan renk maçı kazanır.